Preface:
众所周知,Android团队已经接纳Kotlin为其平台性开发语言,可以预见将来会有越来越多的Android项目用Kotlin写成。随着Kotlin被引入到不同的开发团队,与其相关的代码规范也会越来越受关注。
以下是我查找多方资料初步整理的kotlin编码规范,如有不妥,敬请斧正。
命名格式
总体来说,Kotlin命名格式要和Java命名规范保持一致,因为Kotlin也是JVM兼容的语言。
包名
包的命名规则和Java一样:全小写,当遇到多个词连接的场景,不要使用下划线(_)和连字号(-)。
推荐
package vn.asiantech.android
不推荐
package Vn.Asiantech.Android
类和接口
命名遵守大驼峰规则(首字母大写)。
推荐
HomeActivity
MainFragment
方法
命名遵守小驼峰规则(首字母小写)。
推荐
setData
getApiNews
字段(Fields)
总体来说,字段命名遵守小驼峰规则,不建议使用匈牙利法。
推荐1
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5class MyClass {
var publicField: Int = 0
val person = Person()
private var privateField: Int?
}
而伴生对象中的常量定义要遵守规则:全大写,单词连接使用下划线。
1 | companion object { |
变量和参数
一句话概括: 小驼峰命名法。
不建议使用单个字符的变量,除非是循环中的临时变量。
其他
首字母缩略词作为完整单词看待,适时选择命名规则。
推荐
XMLHTTPRequest
URL: String?
findPostByID
不推荐
XmlHttpRequest
url: String
findPostById
间距
缩进
缩进使用4个空格,不建议使用tabs - 制表符。
闭包
闭包的缩进使用2个空格,
推荐1
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3for (i in 0..9) {
Log.i(TAG, "index=" + i)
}
不推荐1
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3for (i in 0..9) {
Log.i(TAG, "index=" + i);
}
自动换行
新的换行缩进使用4个空格,而不是默认的8个。
推荐1
2val widget: CoolUiWidget =
someIncrediblyLongExpression(that, reallyWouldNotFit, on, aSingle, line)
不推荐1
2val widget: CoolUiWidget =
someIncrediblyLongExpression(that, reallyWouldNotFit, on, aSingle, line)
换行
每行不应超过130个字符,这在Android Studio内可以配置。
如果单行代码超过限制需要换行显示,使用, / : / { , = 作为首行的结尾。
推荐1
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3fun setData(name: String, age: Int, class: String, date: String, message: String,
time: String) {
}
1 | fun getInfo(name: String, birth: String, age: Int, weight: Float, hight: Float) = |
1 | data class Animal(private val weight: Float, private val hight: Float) : |
垂直间距
方法体之间保留一个空行,这样可以让结构清晰。
方法体内的空行用来分割不同功能,这样如果一个方法内分多个部分,也许需要重构代码了。
冒号
类型和父类型之间的冒号前面要保留空格,而变量和类型之间的冒号前没有空格。
推荐1
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7interface Foo<out T : Any> : Bar {
fun foo(a: Int): T
}
// 申明变量类型
val firstName: String
不推荐1
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7interface Foo<out T:Any>: Bar {
fun foo(a : Int):T
}
// 申明变量类型
val firstName:String
结构体
在定义类的时候,在结构体的右括号和类主题的左括号之间保留空格,结构体的每个参数单行显示。
推荐1
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4class User(
public open var firstName: String,
public open var lastName: String
) {}
不推荐1
class User(public open var firstName: String, public open var lastName: String){}
在定义子类或实现接口的时候,上面提到的规则仍然适用,且冒号和父类名之间要保留空格,冒号和结构体之间不需要空格。
推荐1
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4class User(
public open var firstName: String,
public open var lastName: String
): RealmObject() {}
分号(;)
在Kotlin中避免使用分号。
推荐1
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4val horseGiftedByTrojans = true
if (horseGiftedByTrojans) {
bringHorseIntoWalledCity()
}
不推荐1
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4val horseGiftedByTrojans = true;
if (horseGiftedByTrojans) {
bringHorseIntoWalledCity();
}
括号格式
方法体的大括号和其他大括号首括号和前面代码在同一行,尾括号新起一行。
推荐1
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9class MyClass {
fun doSomething() {
if (someTest) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
不推荐1
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14class MyClass
{
fun doSomething()
{
if (someTest)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
}
}
括号格式
条件判断语句必须内嵌在括号里,无论其是多少行。
推荐1
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4if (someTest) {
doSomething()
}
if (someTest) { doSomethingElse() }
不推荐1
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3if (someTest)
doSomething()
if (someTest) doSomethingElse()
类型
尽可能使用Kotlin原生类型。
Unit
避免显式地声明Unit类型,因为不显式声明返回类型的函数都会返回 Unit 类型。
推荐1
fun doSomething()
不推荐1
fun doSomething(): Unit
类型推导
优先使用类型推导。(对编译速度有少许影响?)
推荐1
2val something = MyType()
val meaningOfLife = 42
不推荐1
2val something: MyType = MyType()
val meaningOfLife: Int = 42
常量 vs 变量
定义常量时使用关键词val, 定义变量时使用关键词var。
建议: 把所有的值使用val定义,且只在编译器警告的时候修订为var。
伴生对象
伴生对象应定义在类文件的上面,而关于伴生对象的命名规范要遵守Java标准规范。
推荐1
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6class MainFragment: Fragment() {
companion object {
const val TYPE_VIEW_HEADER = 0
const val TYPE_VIEW_FOOTER = 1
}
}
不推荐1
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6class MainFragment: Fragment() {
companion object {
val TypeViewHeader = 0
val TypeViewFooter = 1
}
}
字符串
推荐使用字符串插值语法糖。
推荐1
val fullName = "${user.firstName} ${user.lastName}"
不推荐1
val fullName = user.firstName + " " + user.lastName
选配型(?)
变量和方法返回可以声明为选配型,这种情况赋值null也是允许的。
使用隐式拆包!!时候要小心,只能在确认实例对象在被使用前已经初始化,如在Activity方法onCreate使用的子视图。
在为选配型变量和参数命名的时候,不用使用类maybeView 和 optionalString的名称,因为选配类型已经表明了这一点。
在访问选配型变量值时,可使用可选链(Optional Chaining)。
eg:editText?.setText(“foo”)
习惯
使用IDE提示
推荐1
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6val array = ArrayList<Int>()
array[0]
// or
activity().finish()
不推荐1
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6val array = ArrayList<Int>()
array.get(0)
// or
getActivity().finish()
it 在 Lambda 语句中适应较广范围。
推荐1
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3{
it?.let { animal -> animal.foo() }
}
不推荐1
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3{ animal ->
animal?.let { it.foo() }
}
使用类型推断,除非是难以理解的时候。
推荐1
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13//属性
val age = 0 // Int
val foo = 10L // Long
val height = 100f // Float
//函数
// return Boolean
fun Context.isConnectToWifi() =
(getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager)
.activeNetworkInfo?.type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI
// return Point
fun Display.getSize(): Point = Point().apply { getSize(this) }
不要显式地写for循环。
Kotlin中集合的支持forEach遍历。
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7(0..9).forEach {
// todo somethings
}
(0..9).forEachIndexed { index, value ->
// todo somethings
}
不推荐1
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3for (i in 0..9) {
// todo somethings
}
使用 to 快速创建Pair类的实例。
推荐1
val pair = Pair(foo, bar)
不推荐1
val pair = foo to bar
使用优雅的类型转换。
推荐1
2dog as? Animal ?: throw IllegalArgumentException("not Animal!")
dog.foo()
不推荐1
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4if (dog !is Animal) {
throw IllegalArgumentException("not Animal!")
}
dog.foo()
Getters & Setters
Kotlin中推荐直接访问属性。
推荐1
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4// syntax
var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
[<getter>]
[<setter>]
1 | // 自定义setter |
When语句
Kotlin的When语句和Java中的Switch有稍许区别,如不会fall through。如果不同的case具有相同的处理策略,使用逗号(,),并且else语句是必须的。
推荐1
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5when (anInput) {
1, 2 -> doSomethingForCaseOneOrTwo()
3 -> doSomethingForCaseThree()
else -> println("No case satisfied")
}
不推荐1
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5when (anInput) {
1 -> doSomethingForCaseOne()
2 -> doSomethingForCaseOneOrTwo()
3 -> doSomethingForCaseThree()
}
变量可视性修饰符
默认修饰符是public,如果没有其他需要可以省略。
推荐1
2val wideOpenProperty = 1
private val myOwnPrivateProperty = "private"
不推荐1
2public val wideOpenProperty = 1
private val myOwnPrivateProperty = "private"
访问控制修饰符
对于每个类,方法和成员变量,访问控制修饰符要显示定义清晰。
变量和字段
单行一个声明。
推荐1
2username: String
twitterHandle: String
类
普遍来说,每一个文件定义一个类,对于适合的场合依然可以使用内部类。
Data 类型对象
对于简单的数据结构,推荐使用data类。
推荐1
data class Person(val name: String)
不推荐1
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5class Person(val name: String) {
override fun toString() : String {
return "Person(name=$name)"
}
}
枚举
优先使用静态变量,避免使用枚举类,因为内存开销太大。
如果枚举类没有其他方法,不用换行。
推荐1
private enum CompassDirection { EAST, NORTH, WEST, SOUTH }
注解(Annotations)
使用Java式标准注解,特别是override, 关键字要和函数的声明保持同一行。
推荐1
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3override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
不推荐1
2
3fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
Annotations应该在类的上面, 内联如果注解类中的字段,
推荐1
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5@Root(strict=false)
public open class User (
@field:Element public open var firstName: String? = "",
@field:Element public open var lastName: String? = "",
) {...}
不推荐1
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6@Root(strict=false) public open class User (
@field:Element
public open var firstName: String? = "",
@field:Element
public open var lastName: String? = "",
) {...}
XML
XML文件命名
文件名要以展示视图的类型作为前缀。
推荐1
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3activity_login.xml
fragment_main_screen.xml
button_rounded_edges.xml
不推荐1
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3login.xml
main_screen.xml
rounded_edges_button.xml
缩进
和Java一样, XML文件使用2个字符缩进。
使用上下文相关的XML
任何时候,XML都要定义在相关的文件内。
1 | Strings => res/values/strings.xml |
summary
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参考资料:
kotlin官方文档