Kotlin开发编码规范

Preface:


众所周知,Android团队已经接纳Kotlin为其平台性开发语言,可以预见将来会有越来越多的Android项目用Kotlin写成。随着Kotlin被引入到不同的开发团队,与其相关的代码规范也会越来越受关注。

以下是我查找多方资料初步整理的kotlin编码规范,如有不妥,敬请斧正。

命名格式

总体来说,Kotlin命名格式要和Java命名规范保持一致,因为Kotlin也是JVM兼容的语言。

包名

包的命名规则和Java一样:全小写,当遇到多个词连接的场景,不要使用下划线(_)和连字号(-)。

推荐

package vn.asiantech.android

不推荐

package Vn.Asiantech.Android

类和接口

命名遵守大驼峰规则(首字母大写)。

推荐

HomeActivity

MainFragment

方法

命名遵守小驼峰规则(首字母小写)。

推荐

setData

getApiNews

字段(Fields)

总体来说,字段命名遵守小驼峰规则,不建议使用匈牙利法。

推荐

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class MyClass {
var publicField: Int = 0
val person = Person()
private var privateField: Int?
}

而伴生对象中的常量定义要遵守规则:全大写,单词连接使用下划线。

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companion object {
const val THE_ANSWER = 42
}
变量和参数

一句话概括: 小驼峰命名法。

不建议使用单个字符的变量,除非是循环中的临时变量。

其他

首字母缩略词作为完整单词看待,适时选择命名规则。

推荐

XMLHTTPRequest

URL: String?

findPostByID

不推荐

XmlHttpRequest

url: String

findPostById

间距

缩进

缩进使用4个空格,不建议使用tabs - 制表符。

闭包

闭包的缩进使用2个空格,

推荐

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for (i in 0..9) {
Log.i(TAG, "index=" + i)
}

不推荐

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for (i in 0..9) {
Log.i(TAG, "index=" + i);
}

自动换行

新的换行缩进使用4个空格,而不是默认的8个。

推荐

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val widget: CoolUiWidget =
someIncrediblyLongExpression(that, reallyWouldNotFit, on, aSingle, line)

不推荐

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val widget: CoolUiWidget =
someIncrediblyLongExpression(that, reallyWouldNotFit, on, aSingle, line)

换行

每行不应超过130个字符,这在Android Studio内可以配置。

如果单行代码超过限制需要换行显示,使用, / : / { , = 作为首行的结尾。

推荐

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fun setData(name: String, age: Int, class: String, date: String, message: String,
time: String) {
}

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fun getInfo(name: String, birth: String, age: Int, weight: Float, hight: Float) =
getInfo().apply {
}
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data class Animal(private val weight: Float, private val hight: Float) :
AbstractAnimal() {
}
垂直间距

方法体之间保留一个空行,这样可以让结构清晰。

方法体内的空行用来分割不同功能,这样如果一个方法内分多个部分,也许需要重构代码了。

冒号

类型和父类型之间的冒号前面要保留空格,而变量和类型之间的冒号前没有空格。

推荐

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interface Foo<out T : Any> : Bar {
fun foo(a: Int): T
}

// 申明变量类型

val firstName: String

不推荐

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7
interface Foo<out T:Any>: Bar {
fun foo(a : Int):T
}

// 申明变量类型

val firstName:String

结构体

在定义类的时候,在结构体的右括号和类主题的左括号之间保留空格,结构体的每个参数单行显示。
推荐

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class User(
public open var firstName: String,
public open var lastName: String
) {}

不推荐

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class User(public open var firstName: String, public open var lastName: String){}

在定义子类或实现接口的时候,上面提到的规则仍然适用,且冒号和父类名之间要保留空格,冒号和结构体之间不需要空格。

推荐

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class User(
public open var firstName: String,
public open var lastName: String
): RealmObject() {}

分号(;)

在Kotlin中避免使用分号。

推荐

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val horseGiftedByTrojans = true
if (horseGiftedByTrojans) {
bringHorseIntoWalledCity()
}

不推荐

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val horseGiftedByTrojans = true;
if (horseGiftedByTrojans) {
bringHorseIntoWalledCity();
}

括号格式

方法体的大括号和其他大括号首括号和前面代码在同一行,尾括号新起一行。

推荐

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class MyClass {
fun doSomething() {
if (someTest) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}

不推荐

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class MyClass
{
fun doSomething()
{
if (someTest)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
}
}

括号格式

条件判断语句必须内嵌在括号里,无论其是多少行。

推荐

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if (someTest) {
doSomething()
}
if (someTest) { doSomethingElse() }

不推荐

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if (someTest)
doSomething()
if (someTest) doSomethingElse()

类型

尽可能使用Kotlin原生类型。

Unit

避免显式地声明Unit类型,因为不显式声明返回类型的函数都会返回 Unit 类型。

推荐

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fun doSomething()

不推荐

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fun doSomething(): Unit

类型推导

优先使用类型推导。(对编译速度有少许影响?)

推荐

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val something = MyType()
val meaningOfLife = 42

不推荐

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val something: MyType = MyType()
val meaningOfLife: Int = 42

常量 vs 变量

定义常量时使用关键词val, 定义变量时使用关键词var。

建议: 把所有的值使用val定义,且只在编译器警告的时候修订为var。

伴生对象

伴生对象应定义在类文件的上面,而关于伴生对象的命名规范要遵守Java标准规范。

推荐

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class MainFragment: Fragment() {
companion object {
const val TYPE_VIEW_HEADER = 0
const val TYPE_VIEW_FOOTER = 1
}
}

不推荐

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class MainFragment: Fragment() {
companion object {
val TypeViewHeader = 0
val TypeViewFooter = 1
}
}

字符串

推荐使用字符串插值语法糖。

推荐

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val fullName = "${user.firstName} ${user.lastName}"

不推荐

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val fullName = user.firstName + " " + user.lastName

选配型(?)

变量和方法返回可以声明为选配型,这种情况赋值null也是允许的。

使用隐式拆包!!时候要小心,只能在确认实例对象在被使用前已经初始化,如在Activity方法onCreate使用的子视图。

在为选配型变量和参数命名的时候,不用使用类maybeView 和 optionalString的名称,因为选配类型已经表明了这一点。

在访问选配型变量值时,可使用可选链(Optional Chaining)。

eg:editText?.setText(“foo”)

习惯

使用IDE提示

推荐

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val array = ArrayList<Int>()
array[0]

// or

activity().finish()

不推荐

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val array = ArrayList<Int>()
array.get(0)

// or

getActivity().finish()

it 在 Lambda 语句中适应较广范围。

推荐

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{ 
it?.let { animal -> animal.foo() }
}

不推荐

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{ animal -> 
animal?.let { it.foo() }
}

使用类型推断,除非是难以理解的时候。

推荐

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//属性
val age = 0 // Int
val foo = 10L // Long
val height = 100f // Float

//函数
// return Boolean
fun Context.isConnectToWifi() =
(getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager)
.activeNetworkInfo?.type == ConnectivityManager.TYPE_WIFI

// return Point
fun Display.getSize(): Point = Point().apply { getSize(this) }

不要显式地写for循环。

Kotlin中集合的支持forEach遍历。

推荐

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(0..9).forEach {
// todo somethings
}

(0..9).forEachIndexed { index, value ->
// todo somethings
}

不推荐

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for (i in 0..9) {
// todo somethings
}

使用 to 快速创建Pair类的实例。

推荐

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val pair = Pair(foo, bar)

不推荐

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val pair = foo to bar

使用优雅的类型转换。

推荐

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dog as? Animal ?: throw IllegalArgumentException("not Animal!")
dog.foo()

不推荐

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if (dog !is Animal) {
throw IllegalArgumentException("not Animal!")
}
dog.foo()

Getters & Setters

Kotlin中推荐直接访问属性。

推荐

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// syntax
var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
[<getter>]
[<setter>]

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// 自定义setter
var stringRepresentation: String
get() = this.toString()
set(value) {
setDataFromString(value) // parses the string and assigns values to other properties
}
When语句

Kotlin的When语句和Java中的Switch有稍许区别,如不会fall through。如果不同的case具有相同的处理策略,使用逗号(,),并且else语句是必须的。

推荐

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when (anInput) {
1, 2 -> doSomethingForCaseOneOrTwo()
3 -> doSomethingForCaseThree()
else -> println("No case satisfied")
}

不推荐

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when (anInput) {
1 -> doSomethingForCaseOne()
2 -> doSomethingForCaseOneOrTwo()
3 -> doSomethingForCaseThree()
}

变量可视性修饰符

默认修饰符是public,如果没有其他需要可以省略。

推荐

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val wideOpenProperty = 1
private val myOwnPrivateProperty = "private"

不推荐

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public val wideOpenProperty = 1
private val myOwnPrivateProperty = "private"

访问控制修饰符

对于每个类,方法和成员变量,访问控制修饰符要显示定义清晰。

变量和字段

单行一个声明。

推荐

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username: String
twitterHandle: String

普遍来说,每一个文件定义一个类,对于适合的场合依然可以使用内部类。

Data 类型对象

对于简单的数据结构,推荐使用data类。

推荐

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data class Person(val name: String)

不推荐

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class Person(val name: String) {
override fun toString() : String {
return "Person(name=$name)"
}
}

枚举

优先使用静态变量,避免使用枚举类,因为内存开销太大。

如果枚举类没有其他方法,不用换行。

推荐

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private enum CompassDirection { EAST, NORTH, WEST, SOUTH }

注解(Annotations)

使用Java式标准注解,特别是override, 关键字要和函数的声明保持同一行。

推荐

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override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}

不推荐

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fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}

Annotations应该在类的上面, 内联如果注解类中的字段,

推荐

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@Root(strict=false) 
public open class User (
@field:Element public open var firstName: String? = "",
@field:Element public open var lastName: String? = "",
) {...}

不推荐

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@Root(strict=false) public open class User (
@field:Element
public open var firstName: String? = "",
@field:Element
public open var lastName: String? = "",
) {...}

XML

XML文件命名

文件名要以展示视图的类型作为前缀。

推荐

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activity_login.xml
fragment_main_screen.xml
button_rounded_edges.xml

不推荐

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login.xml
main_screen.xml
rounded_edges_button.xml

缩进

和Java一样, XML文件使用2个字符缩进。

使用上下文相关的XML

任何时候,XML都要定义在相关的文件内。

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Strings => res/values/strings.xml
Styles => res/values/styles.xml
Colors => res/color/colors.xml
Animations => res/anim/
Drawable => res/drawable

summary

我配置的一个Formatter Config,个人感觉比较好用,如有优化,欢迎PR:

Formatter传送门

参考资料:

kotlin官方文档

龙颜大悦,朕要赏赐!